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由植物大战僵尸想到商用车企发展

时间:2012/4/26 10:42:06来源:方得网作者:姚蔚责编:0条评论

 

最近,儿子教会了笔者打游戏《植物大战僵尸》。在儿子的指导下,笔者已经能够过好几关了。通过这个小游戏,笔者悟出了一些道理,游戏中很多情景跟企业的发展很是相似。

 

“地雷不能经常用”

 

很多时候,一个小企业在刚开始发展的时候,人手不但非常少,而且,这些人掌握的技能也是非常有限。但由于业务很简单,因此,只要头脑灵活,认真做事,倒也能够应付。比如,星马公司当初是由马鞍山的一个生产车间发展起来的,它最初做搅拌车,人很少,可是业务也很简单,因此,在老总的带领下,也能从零开始,慢慢做到搅拌车行业的国内前几名。

 

随后,人手越来越多,员工的技能也复杂起来。但是,伴随着业务的拓展,企业遇到的困难也会越来越多。这个时候,就需要对业务的发展有个布局。

 

我开始玩游戏时,总是见了僵尸,就立刻用豌豆射,用地雷炸。但是由于种的向日葵不够多,所以,往往后续不能有足够的战斗力。那些地雷报销后,又往往不能及时补充,因此,总是在手忙脚乱的时候就被僵尸侵占了房子。儿子后来教我,刚开始僵尸虽然出现,但是还不至于马上到跟前,这个时候要加紧种向日葵,因为这些向日葵未来会源源不断提供武器。另外,除非情况万分紧急,一般不要用地雷这样的杀伤性武器,因为地雷杀了僵尸,自己也就不复存在,而豌豆这种武器则能够持续不断发射子弹,在打死僵尸的同时还能保全自身。豌豆既能防止眼前的僵尸,也能持续不断提供子弹,防止以后的敌人。但是,如果遇到紧急情况,比如僵尸已到眼前,就必须使用冬瓜、大嘴花包括事先埋好的地雷等,如果让僵尸吃掉豌豆,那么不但未来没有了持续的战斗力,当前也有可能自身不保。

 

做公司同样如此,刚开始的时候,虽然也要应付日常的紧急问题,比如取得业务、收入等,但是也需要培养长期持续的竞争力,比如投入研发和创新,这就是种向日葵。开发具有自己独特竞争力的产品,形成企业长久的源源不断的竞争力。企业的主营业务则像豌豆射手,既能取得当前收益,也能形成日后长久战斗力的武器。比如汽车企业,在生产汽车并销售出去的过程中,不但取得了收入和利润,伴随着保有量的不断提升,企业品牌也就树立起来了。如果企业开始创建的时候,什么赚钱就做什么,也是可以的,因为企业弱小,如果不这样做,就可能没有业务,现金入不敷出。可是,很多业务如果只是能够取得收入,但并不能树立品牌,这种业务就像地雷,就是一锤子买卖,打死敌人,自己也不复存在,并不能形成持续的战斗力。因此,企业必须要在发展中,逐渐形成自己的品牌,要让业务和品牌同时发展。

 

但是,有时候品牌的建立也需要一个长久的过程。在塑造品牌的过程中,如果遇到一些突然发生的困难,比如宏观环境发生变化,比如企业出现意外,比如遇到一些意想不到的坏账损失时,就必须采取应急措施,有时也得采取断腕求生的特殊办法。这个时候,地雷一样的植物就必须要发挥作用了。当年,法士特变速箱和汉德车桥遇到重大困难,企业难以为继时,便用51%的股权获得了湘火炬的大量融资。正是利用这些资金,法士特和汉德进行了大规模的产品转型和设备升级,获得了重生。重生后的两个企业强化了企业的研发能力和制造能力,之后,这种困难的局面就再没有出现过。

 

“资源总是有限的”

 

随着不断地过关成功,游戏中可以选择的植物种类多了起来,每种植物都有自己的特性,但是,可以列入作战列表的植物数量却是有限。这就像任何一个公司,资源都是有限的。相对于自己的业务,总是觉得人手不够,总是觉得需要各种技能的人才。但是,企业不可能把所有技能的人才都招来的。这个时候就需要做出选择,把人力资源很好地配置起来。要选择合适的不同技能的人才,做成最佳组合,促进企业的发展。

 

在选择人才的时候,除了要兼顾各种人才合理搭配外,还要考虑人才的成本。就像游戏中,有的植物功能强大,但生成很慢。因此,刚开始的时候,需要用一些便宜的植物来对付敌人;当向日葵发出的阳光越来越多的时候,就必须选择一些贵的植物来补充战斗力。企业也是同样,发展到一定时候,如果不能选择一些高层次的人才,那么就难以获得新的发展。比如福田、宇通等企业,在从小变大、从大变强的过程中,就分阶段从业外、国外等招聘一些高素质或者有特定能力的人才,当然,这种人才也是酬劳不菲且非常稀缺。

 

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紧接着,游戏又提供了一个工具,那就是铲子。最初,我一直不会用铲子,总觉得花钱种的植物,铲了很可惜。后来儿子教我,因为僵尸的类型和攻击本领越来越不同,因此,就要根据僵尸的攻击类型变化,适时调整植物。因为有的僵尸非得某些特殊植物才能打败,而这些植物因为价格昂贵,生长很慢,功能单一,因此,开始时不能发挥作用,不适合种植。这就要在后来把一些常规植物铲掉,换成这种特殊的植物。企业也是同样如此,正如游戏一样,企业中的很多职务是有限的,当一些类型的人才变得十分迫切的时候,或者某些类型人才不合适企业发展和变化时,就必须采取调整措施。为此,很多企业建立了流动机制、员工的培训与淘汰机制等。

 

“砸花瓶要慢点砸”

 

有一关我过了很多天才通过,这一关就是砸花瓶。

 

这一关中,所有的花瓶里面,不是我方的植物武器就是对方的各种僵尸。只有把花瓶砸破了才会发现,这个时候就要迅速的把我方植物排兵布阵以对付僵尸。开始,我发现,无论我的手有多快,也没法对付这么多僵尸,更何况有的僵尸功夫了得,一两个植物根本难以对付。通过多次尝试,我终于发现,放慢速度砸花瓶就可以过关。先砸开最后一排花瓶,并用其中的植物除去这批僵尸后,再去砸开下一排花瓶,这样的话,植物就可以始终以多对少,就可以将僵尸逐个歼灭。

 

放慢速度也许可以克服发展中的困难,这个道理对于企业同样适用。一个企业如果并未深入稳定当前业务领域,就快速开拓下一个业务领域,那么完全有可能腹背受敌、手忙脚乱,最后导致不但新的领域没有占领,旧的领域也会失去原有的客户。受前两年卡车、微车市场热情鼓舞,很多企业纷纷进入这两大领域。企业扩张是必然规律,但如果速度过快,即使企业人才也在同样快速增加,当面对更多、更复杂问题的快速到来时,企业仍然有可能难以抵御。当初快速扩张的企业,如今看来,很多都遇到了新领域没有发展起来、旧有领域受影响的问题。

 

从游戏中笔者还悟出一点,那就是企业发展也是分级的。当企业迈上一个新台阶后,就会碰到新的问题。当企业克服了很多困难,获得了本质性的变化后,就会进入到一个更高的层次。每个层次都有每个层次的问题和困难。但是,伴随企业的发展,企业可以动用的资源会越来越多,经验也会越来越多,当然,困难也会更加的复杂化。

 

通过跟同事讨论,笔者的同事也认为这款游戏设计的很好,所以才会如此流行。不过,笔者认为,游戏永远是游戏,跟现实还是有很大不同。有些人沉迷于游戏,能够过关斩将,而在实际工作中却不能克服一个又一个困难。这个区别就在于游戏可以“再来一次”,而实际中时间前进的步伐却不允许“再来一次”。很多时候,机会失去了就是永远的失去了。而且,社会也不可能像游戏计数那么客观,并不能那么清楚准确地为“你”计分。很多人和企业面对复杂多变而又可能不公平的社会而气馁,在失败面前不能够“重来一次”。也许正是如此,才让现实比游戏更加丰富和难以预料。

 

游戏的灵感是从现实中而来,但现实一定比游戏更为精彩。